1. Предисловие
  2. 1. OpenGL ES 2.0
    1. 1.1. Настройка с нуля
    2. 1.2. Cоздание окна
    3. 1.3. OpenGL контекст
    4. 1.4. Компиляция шейдеров
    5. 1.5. Треугольник
    6. 1.6. Цветной треугольник
    7. 1.7. GL генератор
    8. 1.8. Основные ресурсы
    9. 1.9. Использование библиотеки Failure
    10. 1.10. Формат аттрибутов вершин
    11. 1.11. Процедурные макросы
    12. 1.12. Типы данных вершин
    13. 1.13. Буферы
    14. 1.14. Треугольник и преобразования
  3. 2. OpenGL ES 3.0
  4. 3. Шэйдеры GLSL
  5. Заключение

Rust OpenGL ES tutorial

Использование библиотеки Failure

TODO: