Предисловие
1.
OpenGL ES 2.0
1.1.
Настройка с нуля
1.2.
Cоздание окна
1.3.
OpenGL контекст
1.4.
Компиляция шейдеров
1.5.
Треугольник
1.6.
Цветной треугольник
1.7.
GL генератор
1.8.
Основные ресурсы
1.9.
Использование библиотеки Failure
1.10.
Формат аттрибутов вершин
1.11.
Процедурные макросы
1.12.
Типы данных вершин
1.13.
Буферы
1.14.
Треугольник и преобразования
2.
OpenGL ES 3.0
3.
Шэйдеры GLSL
Заключение
Light
Rust
Coal
Navy (default)
Ayu
Rust OpenGL ES tutorial
Типы данных вершин
TODO: